7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间,也会在游戏中得以体现,这使得作和其他同类游戏相比

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

物质女孩(Material Girl)

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一邊學一邊打工賺錢。……她天生麗質,而且胸部豐滿,來是可以成為學校裡非常受歡迎的美女,但因為不擅長社交,所以人氣不高,只有一些暗暗喜歡她的粉絲……遊戲含有集換式卡牌系統,根據Steam在5月新發布的規則:購買遊戲後集換式卡牌不會馬開始掉落,需要達到一定的下載量和玩的信任指標後

The Witness: 见世界,见自己

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从游戏形式作对于《神秘岛》系列的借鉴是显而易见的,而在一笔画规则,也可以明显看出其对诸如连连看和俄罗斯方块基本规则的天才改造……,而应该去体验,因为品钦已经将他要表达的全部意义都明确地写在作品中了”,从这个角度来看,本作本质的冥想之旅……中对于符号联想重叠,以及对叙事线如“工程图”和“挂毯般”的编排,赋予了读者“不同方式穿透文本的可能”,并读者蒙上了一层需要通过抽丝剥茧才能揭示其真意的瘴气

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

蛋黄人生(The Yolk Street)

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玩法本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财​​富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡。亮点大量的事件和搞笑逗趣的对话

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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游戏的素材特效表现仅凭第一次制作往往无法达到令人满意的效果,需要不断的优化调整才能达到 我们预期的结果……目前团队主要工作是针对alpha4测试版本进行调整和打磨,期望玩家能在测试中体验我们调整之后的版 ,……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

本周值得关注的作品3.26-4.1

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REVISED-关键词:像素,经营发售时间:3月28日可能已经有很多人玩过《沙漠老鼠团.改》这个游戏了,本作由……本作与之前在 NS 发售的应该是同一版,较 3DS 的原作增加了一个新地图。……推荐其他喜欢游艇题材的朋友

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

本作不论是解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品有武器和道具的区分,再加之玩家在操控……但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本作游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本作剧情是前传性质……对比优质的音乐音效,本作在剧情表现的质量还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说

版本:Early Access


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